三国志 14 能力 値 - 官位の設定のメリット、デメリット

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さらに、金は探索で手軽に入手できますが、兵士は基本的に地道にしか増やせません。

  • 判断能力は高い。

  • 主なメリットは次の通り ・指揮兵数が増える ・能力が上がる ・忠誠度が上がる 逆に、デメリットは次の通り ・武将へ支払う俸禄が増える ・官位を下げると忠誠度が下がる 基本的に官位は付けたほうが良いのですが、特に序盤に金銭がないときにつけると、それだけで財政が圧迫されます。

  • 2つ目のキーワードを使いたい場合は、ブラウザの[ページ内の検索]をご利用ください。

三国志に登場する武将の能力値ランキング

呉の初代皇帝。

  • 諡は大皇帝。

  • 命令書が余ったら探索 をすると、武将だけでなく、名品や金を見つけて来ることがあります。

  • この一覧は検索できます。

【三国志14】姜維の武将能力値紹介

知力と政治によっては、金収入や兵糧収入に20程度の差が生じます。

  • 交易で小儲け パワーアップキット 購入相場 判断 売却相場 20 兵糧売却 26 30 兵糧売却 39 40 52 50 65 60 兵糧購入 78 70 兵糧購入 91 80 兵糧購入 104 パワーアップキットになって売値と買値に相場が設定され、米の売買で儲けるのが難しくなりました。

  • 知力の経験値は、戦闘で知力依存の戦法を発動しても得られます。

  • 無印版なら、60の相場で兵糧を買って40の相場で売れば、差額の20儲かったのですが、パワーアップキットで同じことをしても、8しか儲けることができません。

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80で買って52で売った場合より、60で買って26で売った場合の方が儲けが大きいので、購入よりも売却のタイミングを厳選した方が良いです。

  • そのため、兵器武将を運用するときは必ず護衛部隊(できれば兵器1に対して護衛2)をつけるようにしましょう。

  • 経験値が得られる行動 外交コマンドを実行する 計略コマンドを実行する 戦法(知力依存)を発動する 地域担当官を一定ターンを担当 名品を与える 名品には能力値を上げる効果があります。

  • ただのヴィジュアル系バンドのメンバーだといわれればまったく不思議ではない。

孫権

伸ばしたい能力が上がる名品を、武将に与えましょう。

  • 但し、劉表と異なり、外来の集団を利用。

  • 地域内政は兵士・金・兵糧の順に優先 商人の相場は、金10=兵糧50が標準です。

  • 君主は爵位で上がる 君主の武将には、官職の代わりに爵位に応じて、能力値が上がります。

荀彧

諸葛亮の死後、出兵に消極的だった費禕が死ぬと、大将軍となって北伐を指揮。

  • 後に蜀将となる。

  • 誰がどの個性を持っているか調べたい場合は、やで検索できます。

  • 鍾会と鄧艾が蜀に攻め寄せた際、剣閣に籠もって抵抗するが、先に降った劉禅の命で降伏。




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