モンスターに刺さると爆発し、頭部に当てることで気絶効果をモンスターに与えることができる弾薬です。
レベル1だが、攻撃倍率に0. 爆発するという特性はと同様だが、確実に刺さってから爆発するため、安定したダメージを与えられる。
徹甲とは? そもそも、徹甲とはどういう弾なのでしょうか。
最近のコメント• LV2大砲弾 5• 発動スキル レベル 備考 攻撃 6~7 斬裂弾の火力底上げ用、Lv7が理想 弾丸節約 3 弾持ちがよくなる必須スキル 発動時は、装填済みの弾を消費せずに攻撃できる 手数&火力UPにも繋がる KO術 3 徹甲榴弾でスタンをとりやすくなる 砲術 3 徹甲榴弾の火力底上げ用 装填拡張 3 手数UPのため必須 反動軽減 3 徹甲榴弾と斬裂弾の反動軽減用、Lv3で小になる 装填速度 2 徹甲榴弾と斬裂弾のリロード速度改善用 気絶耐性 2 事故防止のおまけスキル ガード性能 1 特に意味はない、バゼルグリーヴの副産物 ブレ抑制 1 エイムでカバーできる人はなくてもOK 装填拡張 2 実質火力スキル。
では改めて検証に取り掛かろう。
フルチャージを採用する上で、カスタム強化回復は相性が良く使い勝手が向上します。
まずはライトボウガンの作成がおすすめ! 筆者がライトユーザーなので、 ライトユーザー目線だと断然ライトボウガンの作成をおすすめします。
トレーニングエリアの柱へのダメージ計算と実際のダメージを載せてあります。
最終層での大詰めか、水冷弾を撃ち切ったときに使用する運用が基本となります。
爆発の衝撃はモンスターの外殻の硬度を無視し、も与える。
破片の初速を高めて遠くまで飛ばすために炸薬量を増やすのはある程度までは有効だが、弾殻厚に比べて炸薬量が過剰になれば破片は微細となり質量に比べて空気による抵抗が大きくなり、高初速もすぐに減殺されて加害半径は逆に縮小する。
マップ情報• ただし調合に必要なハレツアロワナが店売りでないためメイン戦法としては厳しく、 拡散祭りの補助やミラトリオで持ち込み分のみが基本となる。
ムフェトにおける必須スキル、破壊王を搭載している。
鬼人薬グレート +7 +力の種 +10 で146。
もっとも、モンスターに当てなければ爆発しない点、そして爆発するまでに一瞬の間が空く点により、 完全なの代用とはならない。
初期の大砲の弾は球形のいわゆる「」であったため、装甲を貫く威力を増すためには砲弾を重くし、初速を上げる以外に方法が無かったが、同じく19世紀後半から一般的になった後装式のライフリング砲では砲弾が尖頭形となって砲弾の前面を敵艦にぶつけることが可能となり、これが徹甲弾に進化していく。
まあいいでしょう。
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徹甲ライト装備 汎用構成 今回紹介する徹甲ライト装備のうち、汎用的な構成の装備がこちらになります。
実際のダメージ上限と同じ数値になりました。
別ゲーではよく「 クリティカルヒット=会心の一撃」と言われるが、モンハンの会心率とクリティカル距離は全く別物なので注意。
mhw モンハンワールド アイスボーンにおけるライトボウガンのおすすめ最強装備です。
LV3徹甲は攻撃倍率に0. それでは、あでゅーノシ• 01からはEXドラゴンシリーズの登場により、 砲術・極意、KO術・極意、真・弾丸節約という豪華3点盛りが可能になり、徹甲メイン戦法が強化された。
「徹甲」と書いてあるが外殻を貫徹したりはしないので、 モンスターの体内で爆発させることは不可能。
有志の調査により本作の徹甲榴弾にはダメージ上限があることが判明した。
特に弱点を狙って頭に溜め攻撃を叩き込もうとしている大剣やハンマー使いが居る時には要注意。
258• また、 整備5、精霊の加護5に加えて回避性能も採用することで、どのような狩りにも汎用的に使えるような構成にしてみました。
ただMH4ではそれが必要なモンスターはあまりいないのが難点か。
これらの結果から食事スキルとバフを行う場合、攻撃スキルの積みすぎは徹甲榴弾のダメージ上限に引っかかるので、火力スキル以外を充実させる方が良い事が分かります。
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1倍 を発動した場合、つまり上記のつまりダメージ上限は、「砲術5+ネコの砲撃術」を発動しているときに注意すればいいという事になります。
・イャンガルルガのライトなら足を止めずに動ける ラスボスライト型とガルルガライト型があり、ガルルガライト型なら反動も中、リロードは回避装填で足を止めずに撃ち続ける事が可能になります。