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もしニャル編成で凸し、ニャル以外のダメージソースがなく、ニャルが最後6秒でUBを打って終わりなら、6秒打ち切り止めで十分です。
が、そこまで求めるクランは多くないです。
合法です。
編成することでアタッカーキャラのダメージを底上げすることができる。
ユカリのスキル「ムーンライト」でニャルのTP回復援護したタイミングでネネカのUB発動でさらにTP回復援護の流れがベストです。
こうなっては困るので、余裕をもって相談して下さい。
これについては、詰まるところ インフレが表を破壊しました。
(当然ですが、750と800と850が混在する場合、850の価値はとても高くなります) といったお通しが済んだところで一品目。
ワンパンして当然です。
出現する敵に変化はないが、ボスの攻撃自体が強力となるため ある程度キャラクターが育成されている必要がある。
同時に凸できる人数が増える調整となっている。
クラン単位で連携を取り凸方針を決めるのは、やりがいこそありますが難度は高いです。
・このTLがここでズレるんですが理由分かりますか。
「周りのみんなが採用している編成TLを自分だけ採用出来ない」となると本人が辛い思いをしますので、多くのクランがある程度のキャラ持ちは考慮しています。
上手な進行ほど様々な要素を考慮して先通しを決めています。
先に通す人は通常通り「500万ダメージを与えた」事になりますが、後に通す人は「100万のボスに500万出した」事になり、持越し時間が加算される処理が入ります。
作成する。
改善する。
0 各段階の該当周回数 1段階目 1~3周目 2段階目 4~10周目 3段階目 11~30周目 4段階目 31~40周目 5段階目 41周目以降 各段階のボスレベルまとめ 1段階 2段階 3段階 4,5段階 1体目 60 80 100 220 2体目 65 85 105 230 3体目 70 90 110 240 4体目 75 95 115 260 5体目 80 100 120 280 Point! 4段階目からグッとレベルが上がりますね。
改善する。
配信見てる限り優秀なリスナーも多いし、お金払ってでも依頼してやるべきだと思う! ・引かなくていいと言われた水着ルカが編成にいるよ。
前述の通り、出来る事は無限にありますので、時間はあればあるほど戦力になります。
・クリチカR16をかりて意外同じ環境で15回ほどまわしましたが同じく45秒付近のUB2連発でプリコロとニャルが落ちました。
・二人の比較だとダメージは負けてますが、上振れなので通したいです。